关于3D MAX 渲染器 严重问题`

来源:百度知道 编辑:UC知道 时间:2024/06/04 18:36:43
Malter VAR
V VAR
巴西
LIGHTSITKE
这么多渲染器`
对于不同的场景应该用哪种`如何选择使用``
请具体介绍``强的追加50`

嘿嘿``楼主`打错字拉。。。。

先说`第一个`MR吧。。我就用`通俗的语言拉,专业的我也不会。

MR`作用于`小的场景`会比较好些,比如`室内效果图,表现个`小的东西,还是不错的`选择的。。。。。

VRAY````这个渲染器`可以说是现在的`主流渲染器吧。很多人都在用他``比较不错的一个,渲染`小的场景`也是超级的选择``傻瓜试的超做`简单的很,还有是就``VRAY的`速度`还算快点。要是`和LS 做比较的话``我个人比较喜欢,VRAY``以为`LS`他对`模型的要求很高,但是他的渲染能力强,渲染大的场景`就是超强拉。。。。

在说`LS,哎`上面都说的差不多拉。
LS呢``可以说是主流的渲染器很多人都用`但是`LS已经停止`生产了`呵呵。

OK`回答完毕。。。。

巴西,v-ray,mentalray基本差距不大了功能比较全面,v-ray比较快,真实感强适合小的产品,巴西有焦散和光子贴图,lightscape适合室内设计,以下是一些共有的或独有的特性

Radiosity光能传递法
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西方计算机界的定义:一种渲染法则,对场景中所有表面之间的光和
颜色的满发射都加 以计算。通俗的说,一个物
体反射的光可以着亮其他物体,该效 果就是光
能传递效果。
直接光计算: 有
间接光计算: 有
运算导致的场景结果:全局照明结果,即场景中无论直接光照到还是
没照到的地方都是
亮的,并且明暗符合一定物理规律。
场景渲染效果评判: 非常真实
适合的对象: 单帧图像,如建筑、环艺专业的效果图,不适
合动画
代表软件: Lightscape, RAD, Radiance, Luminaire

Scanline Render扫描线渲染法
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西方计算机界的定义:构成一张光栅图像的像素的水平行
直接光计算: 有
间接光计算: 无